D3D12_TEX2D_UAV 结构 (d3d12.h)
描述无序访问的 2D 纹理资源。
语法
typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;
成员
MipSlice
mipmap 切片索引。
PlaneSlice
索引 (平面切片编号) 纹理中使用的平面。
备注
将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为 2D 纹理。
要求
标头 | d3d12.h |