D3D12_TEX2D_SRV 结构 (d3d12.h)
描述要用于着色器资源视图的 2D 纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D12_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_SRV;
成员
MostDetailedMip
要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels 之间, (原始 Texture2D, ID3D12Device::CreateShaderResourceView 创建视图) -1。
MipLevels
纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D12_TEX1D_SRV中的备注。 设置为 -1 以指示从 MostDetailedMip 到最不详细的所有 mipmap 级别。
PlaneSlice
在纹理中使用的平面) (平面切片编号的索引。
ResourceMinLODClamp
指定可以访问的最低 mipmap 级别。 指定 0.0f 意味着可以访问所有 mipmap 级别。 指定 3.0f 意味着可以访问从 3.0f 到 MipCount - 1 的 mipmap 级别。
建议不要同时设置 MostDetailedMip 和 ResourceMinLODClamp 。 相反,请将这两个成员中的一个设置为 0 (以获取默认行为) 。 这是因为 MipLevels 与不同的字段一起以不同的方式进行解释:
- 对于 MostDetailedMip,mips 位于 [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1] 范围内。
- 对于 ResourceMinLODClamp,mips 位于 [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1] 范围内。
备注
此结构是着色器资源视图说明的一个成员, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC。
要求
标头 | d3d12.h |