D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 结构 (d3d12.h)
描述无序访问 2D 纹理资源的数组。
语法
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV;
成员
MipSlice
mipmap 切片索引。
FirstArraySlice
要访问的第一个数组切片的从零开始的索引。
ArraySize
数组中的切片数。
PlaneSlice
索引 (平面切片编号) 纹理数组中使用的平面。
注解
将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为 2D 纹理数组。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |