D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV 结构 (d3d12.h)

描述要用于着色器资源视图的 2D 纹理数组中的子资源。

语法

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV;

成员

MostDetailedMip

要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字介于 0 和 MipLevels -1 (其中 MipLevels 来自原始 Texture2D,ID3D12Device ::CreateShaderResourceView 为其创建视图) 。

MipLevels

纹理视图的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D12_TEX1D_SRV中的备注。

设置为 -1 以指示从 MostDetailedMip 到最不详细的所有 mipmap 级别。

FirstArraySlice

在纹理数组中使用的第一个纹理的索引。

ArraySize

数组中的纹理数。

PlaneSlice

索引 (平面切片编号) 在纹理数组中使用的平面。

ResourceMinLODClamp

指定可以访问的最低 mipmap 级别。 指定 0.0f 意味着可以访问所有 mipmap 级别。 指定 3.0f 意味着可以访问从 3.0f 到 MipCount - 1 的 mipmap 级别。

建议不要同时设置 MostDetailedMipResourceMinLODClamp 。 相反,请将这两个成员中的一个设置为 0 (以获取默认行为) 。 这是因为 MipLevels 与不同的字段一起以不同的方式进行解释:

  • 对于 MostDetailedMip,mips 位于 [MostDetailedMipMostDetailedMip + MipLevels - 1] 范围内。
  • 对于 ResourceMinLODClamp,mips 位于 [ResourceMinLODClampMipLevels - 1] 范围内。

注解

此结构是着色器资源视图说明的一个成员, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构