D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV 结构 (d3d12.h)

描述要用于呈现目标视图的 2D 纹理数组中的子资源。

语法

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;

成员

MipSlice

要使用 mip 切片的 mipmap 级别的索引。

FirstArraySlice

在纹理数组中使用的第一个纹理的索引。

ArraySize

FirstArraySlice 开始,数组中在呈现目标视图中使用的纹理数。

PlaneSlice

索引 (平面切片编号) 纹理数组中使用的平面。

注解

将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,将资源视为 2D 纹理数组。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构