(d3d12.h) D3D12_TEX1D_RTV 结构

描述要用于呈现目标视图的一维纹理中的子资源。

语法

typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;

成员

MipSlice

要使用 mip 切片的 mipmap 级别的索引。

注解

将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构结合使用,将资源视为一维纹理。

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心结构