D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1结构 (d3d12.h)
描述分配资源所需的参数,包括偏移量。
语法
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
成员
Offset
类型:UINT64
资源的偏移量(以字节为单位)。
Alignment
类型:UINT64
资源的对齐值;4KB(4096)、64KB(65536)或 4MB(4194304)对齐方式之一。
SizeInBytes
类型:UINT64
资源的大小(以字节为单位)。
言论
ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 方法使用此结构。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 内部版本 20348 |
支持的最低服务器 | Windows 10 内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |