D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1结构 (d3d12.h)

描述分配资源所需的参数,包括偏移量。

语法

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

成员

Offset

类型:UINT64

资源的偏移量(以字节为单位)。

Alignment

类型:UINT64

资源的对齐值;4KB(4096)、64KB(65536)或 4MB(4194304)对齐方式之一。

SizeInBytes

类型:UINT64

资源的大小(以字节为单位)。

言论

ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1 方法使用此结构。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 内部版本 20348
支持的最低服务器 Windows 10 内部版本 20348
标头 d3d12.h

另请参阅

核心结构