D3D12_GLOBAL_BARRIER 结构 (d3d12.h)

描述资源内存访问屏障。 由全局屏障、纹理屏障和缓冲区屏障使用,以指示何时必须使资源内存对特定访问类型可见。

语法

typedef struct D3D12_GLOBAL_BARRIER {
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12_GLOBAL_BARRIER;

成员

SyncBefore

在执行屏障之前必须完成的所有上述 GPU 工作的同步范围。

SyncAfter

所有后续 GPU 工作的同步范围,这些工作必须等到屏障执行完成。

AccessBefore

访问与自上述屏障或 ExecuteCommandLists 范围启动以来的任何相关资源使用情况对应的位。

AccessAfter

屏障完成后与任何相关资源使用情况对应的访问位。

要求

   
标头 d3d12.h