D3D12_BUFFER_BARRIER 结构 (d3d12.h)

描述缓冲区内存访问屏障。 由缓冲区屏障用于指示何时必须使资源内存对特定访问类型可见。

语法

typedef struct D3D12_BUFFER_BARRIER {
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
  ID3D12Resource       *pResource;
  UINT64               Offset;
  UINT64               Size;
} D3D12_BUFFER_BARRIER;

成员

SyncBefore

在执行屏障之前必须完成的所有上述 GPU 工作的同步范围。

SyncAfter

所有后续 GPU 工作的同步范围,这些工作必须等到屏障执行完成。

AccessBefore

访问与上述屏障或 ExecuteCommandLists 范围开始后的资源使用情况对应的位。

AccessAfter

屏障完成后与资源使用情况对应的访问位。

pResource

指向正在使用屏障的缓冲区资源的指针。

Offset

必须为 0。

Size

必须是 UINT64_MAX 缓冲区的大小(以字节为单位)。

要求

要求
Header d3d12.h