ID3D12ShaderCacheSession::FindValue 方法 (d3d12.h)

在缓存中查找其键与提供的密钥完全匹配的条目。

调用函数两次。 第一次检索值的大小,第二次检索数据。 内存中临时存储使此调用模式性能高。

语法

HRESULT FindValue(
  const void *pKey,
  UINT       KeySize,
  void       *pValue,
  UINT       *pValueSize
);

参数

pKey

类型:_In_reads_bytes_(KeySize) const void *

要查找的条目的键。

KeySize

类型:UINT

键的大小(以字节为单位)。

pValue

类型:_Out_writes_bytes_(*pValueSize) void *

指向接收缓存项的内存块的指针。

pValueSize

类型:_Inout_ UINT*

指向 UINT 的指针,接收缓存项的大小(以字节为单位)。

返回值

类型:HRESULT

如果函数成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT错误代码

返回值 描述
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION 有一个条目与提供的键具有相同的哈希,但该键并不完全匹配。
DXGI_ERROR_NOT_FOUND 该条目不存在。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 内部版本 20348
支持的最低服务器 Windows 10 内部版本 20348
标头 d3d12.h
d3d12.lib
DLL d3d12.dll

另请参阅