ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor 方法 (d3d12.h)
设置调节像素着色器值和/或呈现目标值的混合因子。
语法
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
参数
[in, optional] BlendFactor
类型: const FLOAT[4]
混合因子数组,每个 RGBA 分量对应一个。
返回值
无
备注
如果使用 D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR 或 D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR创建了混合状态对象,则混合阶段将使用混合因子的非 NULL 数组。 否则,混合阶段不使用混合因子的非 NULL 数组;运行时存储混合因子。
如果传递 NULL,则运行时使用或存储等于 { 1, 1, 1, 1 }
的混合因子。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |