ID3D12GraphicsCommandList::D iscardResource 方法 (d3d12.h)

指示无需保留资源的内容。 在某些情况下,函数可能会重新初始化资源元数据。

语法

void DiscardResource(
  ID3D12Resource             *pResource,
  const D3D12_DISCARD_REGION *pRegion
);

参数

pResource

类型:[in] ID3D12Resource*

指向要丢弃的资源的 ID3D12Resource 接口的指针。

pRegion

类型:[in,可选] const D3D12_DISCARD_REGION*

指向描述放弃资源操作详细信息 的D3D12_DISCARD_REGION 结构的指针。

返回值

备注

DiscardResource 的语义根据命令列表类型更改。

对于 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT,以下两个规则适用:

对于 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE,以下规则适用: 使用 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLED3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY 的命令列表不支持 DiscardResource

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d12.h
Library D3d12.lib
DLL D3d12.dll

请参阅

ID3D12GraphicsCommandList

在 Direct3D 12 中使用资源屏障同步资源状态