ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 方法 (d3d12.h)
获取可复制的资源布局。 在上传堆中子分配空间时,帮助应用填充 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 和 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 。
语法
void GetCopyableFootprints1(
const D3D12_RESOURCE_DESC1 *pResourceDesc,
UINT FirstSubresource,
UINT NumSubresources,
UINT64 BaseOffset,
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT *pLayouts,
UINT *pNumRows,
UINT64 *pRowSizeInBytes,
UINT64 *pTotalBytes
);
参数
pResourceDesc
类型: const D3D12_RESOURCE_DESC1*
资源的说明,作为指向 D3D12_RESOURCE_DESC1 结构的指针。
FirstSubresource
类型:[in] UINT
资源中第一个子资源的索引。 有效值的范围是 0 到 D3D12_REQ_SUBRESOURCES。
NumSubresources
类型:[in] UINT
资源中的子资源数。 有效值范围为 0 到 (D3D12_REQ_SUBRESOURCES - FirstSubresource) 。
BaseOffset
类型: UINT64
资源偏移量(以字节为单位)。
pLayouts
类型:[out,可选] D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT*
指向长度为 NumSubresources 的数组 (指针,) D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构,用每个子资源的说明和位置填充。
pNumRows
类型:[out,可选] UINT*
指向长度为 NumSubresources 的数组 (指针,) 要用每个子资源的行数填充的整数变量。
pRowSizeInBytes
类型:[out,可选] UINT64*
指向长度 (为 NumSubresources 的数组的指针) 整数变量) ,每个条目将用每个子资源的未填充大小(以行的字节为单位)进行填充。
例如,如果 Texture2D 资源的宽度为 32,每个像素的字节数为 4,则 pRowSizeInBytes 返回 128。
pRowSizeInBytes 不应与 行间距混淆,因为检查 pLayouts 并从中获取行间距会获得 256,因为它与D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT对齐。
pTotalBytes
类型:[out,可选] UINT64*
指向要用总大小(以字节为单位)填充的整数变量的指针。
返回值
无
备注
有关备注和示例,请参阅 ID3D12Device::GetCopyableFootprints。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |
Library | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |