ID3D12Device::CreateSharedHandle 方法 (d3d12.h)
创建堆、资源或围栏对象的共享句柄。
语法
HRESULT CreateSharedHandle(
[in] ID3D12DeviceChild *pObject,
[in, optional] const SECURITY_ATTRIBUTES *pAttributes,
DWORD Access,
[in, optional] LPCWSTR Name,
[out] HANDLE *pHandle
);
参数
[in] pObject
类型: ID3D12DeviceChild*
指向 ID3D12DeviceChild 接口的指针,该接口表示要为共享而创建的堆、资源或围栏对象。 支持从 ID3D12DeviceChild) 派生 (以下接口:
[in, optional] pAttributes
类型: const SECURITY_ATTRIBUTES*
指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构包含两个独立但相关的数据成员:一个可选的安全描述符和一个 布尔 值,用于确定子进程是否可以继承返回的句柄。
如果希望应用程序可能创建的子进程不继承 CreateSharedHandle 返回的句柄,并且希望与返回的句柄关联的资源获取默认安全描述符,请将此参数设置为 NULL。
结构的 lpSecurityDescriptor 成员指定 资源的SECURITY_DESCRIPTOR 。 如果希望运行时将默认安全描述符分配给与返回的句柄关联的资源,请将此成员设置为 NULL 。 资源的默认安全描述符中的 ACL 来自创建者的主令牌或模拟令牌。 有关详细信息,请参阅 同步对象安全性和访问权限。
Access
类型: DWORD
目前,此参数接受的唯一值是GENERIC_ALL。
[in, optional] Name
类型: LPCWSTR
一个 以 NULL 结尾的 UNICODE 字符串,其中包含要与共享堆关联的名称。 名称限制为MAX_PATH个字符。 名称比较区分大小写。
如果 Name 与现有资源的名称匹配, 则 CreateSharedHandle 将失败并 出现DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS。 发生这种情况的原因是这些对象共享相同的命名空间。
名称可以具有“Global”或“Local”前缀,以在全局命名空间或会话命名空间中显式创建对象。 名称的其余部分可以包含除反斜杠字符 (\) 以外的任何字符。 有关详细信息,请参阅 内核对象命名空间。 使用终端服务会话实现快速用户切换。 内核对象名称必须遵循终端服务概述的准则,以便应用程序可以支持多个用户。
可以在专用命名空间中创建 对象。 有关详细信息,请参阅 对象命名空间。
[out] pHandle
类型: 句柄*
指向变量的指针,该变量接收要共享的资源的 NT HANDLE 值。 可以在调用中使用此句柄来访问资源。
返回值
类型: HRESULT
如果成功,则返回S_OK;否则,返回以下值之一:
- 如果 其中一个参数无效,DXGI_ERROR_INVALID_CALL。
- DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS 提供的资源名称是否已与其他资源相关联。
- E_ACCESSDENIED对象是否在受保护的命名空间中创建。
- 如果没有足够的内存来创建句柄,E_OUTOFMEMORY。
- 可能是 Direct3D 12 返回代码 主题中所述的其他错误代码。
备注
可以共享堆和提交的资源。 共享已提交的资源会共享隐式堆以及提交的资源说明,以便可从另一台设备将兼容的资源说明映射到堆。
对于 Direct3D 11 和 Direct3D 12 互操作方案,使用 ID3D11Device5::OpenSharedFence 方法在 DirectX 11 中打开共享围栏,并使用 ID3D11Device::OpenSharedResource1 方法打开共享资源。
对于 Direct3D 12,共享句柄使用 ID3D12Device::OpenSharedHandle 或 ID3D12Device::OpenSharedHandleByName 方法打开。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |