D3D12_SHADING_RATE 枚举 (d3d12.h)
定义指定可变速率着色或 VRS) 的着色速率 (常量。 有关详细信息,请参阅 可变速率着色 (VRS) 。
语法
typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;
常量
D3D12_SHADING_RATE_1X1 值: 0 指定不更改着色速率。 |
D3D12_SHADING_RATE_1X2 值: 0x1 指定着色速率应将垂直分辨率降低 2 倍。 |
D3D12_SHADING_RATE_2X1 值: 0x4 指定着色速率应将水平分辨率降低 2 倍。 |
D3D12_SHADING_RATE_2X2 值: 0x5 指定着色速率应降低两个轴的分辨率 2 倍。 |
D3D12_SHADING_RATE_2X4 值: 0x6 指定着色速率应降低水平分辨率 2 倍,垂直分辨率应降低 4 倍。 |
D3D12_SHADING_RATE_4X2 值: 0x9 指定着色速率应降低水平分辨率 4 倍,垂直分辨率降低 2 倍。 |
D3D12_SHADING_RATE_4X4 值: 0xa 指定着色速率应将两个轴的分辨率降低 4 倍。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |