D3D12_SHADER_CACHE_MODE枚举 (d3d12.h)
定义指定着色器缓存模式的常量。
语法
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
常量
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY 值: 0 指定此缓存没有后备文件。 销毁会话对象时,将丢弃所有存储。 |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK 指定会话由磁盘上的文件提供支持,这些文件从运行一直保留到运行,除非清除。 有关清除磁盘缓存的方法,请参阅 ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |