D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS 枚举 (d3d12.h)
定义指定着色器缓存控件选项的常量。
语法
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;
常量
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE 值: 0x1 指定不应使用缓存来查找数据,并且不应在缓存中存储新数据。 在禁用缓存时尝试使用/创建缓存会导致 DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE。 |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE 值: 0x2 应恢复使用缓存的规范。 |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR 值: 0x4 指定应删除缓存的任何现有内容。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |