D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER 枚举 (d3d12.h)
定义指定采样器反馈支持的常量。
语法
typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;
常量
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 指定不支持采样器反馈。 尝试调用采样器反馈 API 表示错误。 |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 值: 90 指定支持第 0.9 层的采样器反馈。 这包括以下各项: 采用以下纹理寻址模式的采样器支持采样器反馈: * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP 传递给反馈写入 HLSL 方法的 Texture2D 着色器资源视图具有以下限制: * MostDetailedMip 字段必须为 0。 * MipLevels 计数必须跨越资源的完整 mip 计数。 * PlaneSlice 字段必须为 0。 * ResourceMinLODClamp 字段必须为 0。 传递给反馈写入 HLSL 方法的 Texture2DArray 着色器资源视图具有以下限制: * 上述 Texture2D 中的所有限制,以及 * FirstArraySlice 字段必须为 0。 * ArraySize 字段必须跨越资源的完整数组元素计数。 |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 值: 100 指定第 1.0 层支持示例反馈。 这表明所有纹理寻址模式都支持采样器反馈,并且无论传入的着色器资源视图如何,都支持反馈写入方法。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |