D3D12_RESOLVE_MODE 枚举 (d3d12.h)
指定解析操作。
语法
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
常量
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS 值: 0 将压缩的源样本解析为其未压缩的值。 使用此操作时,源和目标资源必须具有相同的样本计数,这与要求目标样本计数为 1 的最小值、最大值和平均运算不同。 |
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN 值:1 将源样本解析为最小值。 它可以与任何呈现目标或深度模具格式一起使用。 |
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX 值: 2 将源样本解析为最大值。 它可以与任何呈现目标或深度模具格式一起使用。 |
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE 值: 3 将源样本解析为其平均值。 它可以与任何非整数呈现目标格式(包括深度平面)一起使用。 它不能与整数呈现目标格式(包括模具平面)一起使用。 |
注解
此枚举由 ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion 函数使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |