D3D12_RESIDENCY_FLAGS 枚举 (d3d12.h)
与 EnqueuMakeResident 函数一起使用,以选择超出内存预算时驻留操作的进行方式。
语法
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;
常量
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE 值: 0 指定默认驻留策略,无论应用程序的当前内存预算如何,该策略都允许驻留操作成功。 EnqueueMakeResident 仅在没有可用内存时返回E_OUTOFMEMORY。 |
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET 值: 0x1 指定当驻留操作超出应用程序的当前内存预算时,EnqueueMakeResident 函数应返回E_OUTOFMEMORY。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |