D3D12_MESH_SHADER_TIER 枚举 (d3d12.h)
定义指定网格和放大着色器支持的常量。
语法
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
常量
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 指定不支持网格着色器和放大着色器。 |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 值: 10 指定支持网格着色器和放大着色器。 |
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
标头 | d3d12.h |