ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual 方法 (d3d11shader.h)
指示两个 ID3D11ShaderReflectionType 接口 指针是否具有相同的基础类型。
语法
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);
参数
[in] pType
类型: ID3D11ShaderReflectionType*
指向 ID3D11ShaderReflectionType 接口的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果指针具有相同的基础类型,则返回S_OK;否则返回S_FALSE。
备注
IsEqual 指示 ID3D11ShaderReflectionType 接口 指针的源是否具有相同的基础类型。 例如,如果从变量检索了两个 ID3D11ShaderReflectionType 接口 指针,则可以使用 IsEqual 来查看变量是否具有相同的类型。
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |