ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName 方法 (d3d11shader.h)
按名称将纹理或缓冲区重新绑定到目标槽。
语法
HRESULT BindResourceByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
参数
[in] pName
类型: LPCSTR
要重新绑定的纹理或缓冲区的名称。
[in] uDstSlot
类型: UINT
要重新绑定的第一个目标槽号。
[in] uCount
类型: UINT
要重新绑定的槽数。
返回值
类型: HRESULT
返回:
- 有效重新绑定的S_OK
- 用于 重新绑定不存在的槽的S_FALSE;也就是说,着色器反射没有任何数据
- E_FAIL 无效的重新绑定,例如,重新绑定超出边界
- 可能是其他 Direct3D 11 返回代码之一
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |