ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName 方法 (d3d11shader.h)

按名称将资源重新绑定为无序访问视图, (UAV) 到目标槽。

语法

HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
  [in] LPCSTR pSrvName,
  [in] UINT   uDstUavSlot,
  [in] UINT   uCount
);

参数

[in] pSrvName

类型: LPCSTR

要重新绑定的资源的名称。

[in] uDstUavSlot

类型: UINT

用于重新绑定的第一个目标槽号。

[in] uCount

类型: UINT

用于重新绑定的槽数。

返回值

类型: HRESULT

返回:

  • 有效重新绑定的S_OK
  • 用于 重新绑定不存在的槽的S_FALSE;即,着色器反射没有任何数据
  • E_FAIL 无效的重新绑定,例如,重新绑定超出边界
  • 可能是其他 Direct3D 11 返回代码之一

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

另请参阅

ID3D11ModuleInstance