ID3D11Linker::Link 方法 (d3d11shader.h)
链接着色器并生成 Direct3D 运行时可以使用的着色器 Blob。
语法
HRESULT Link(
[in] ID3D11ModuleInstance *pEntry,
[in] LPCSTR pEntryName,
[in] LPCSTR pTargetName,
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppShaderBlob,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorBuffer
);
参数
[in] pEntry
类型: ID3D11ModuleInstance*
指向要从其链接的着色器模块实例 的 ID3D11ModuleInstance 接口的指针。
[in] pEntryName
类型: LPCSTR
要从中链接的着色器模块实例的名称。
[in] pTargetName
类型: LPCSTR
生成的着色器 Blob 的名称。
[in] uFlags
类型: UINT
保留。
[out] ppShaderBlob
类型: ID3DBlob**
指向变量的指针,该变量接收指向 ID3DBlob 接口的指针,可用于访问已编译的着色器代码。
[out, optional] ppErrorBuffer
类型: ID3DBlob**
指向变量的指针,该变量接收指向 ID3DBlob 接口的指针,可用于访问编译器错误消息。
返回值
类型: HRESULT
如果成功,则返回S_OK;否则,返回 Direct3D 11 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |