ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex 方法 (d3d11shader.h)
按索引获取函数的常量缓冲区。
语法
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
参数
[in] BufferIndex
类型: UINT
从零开始的索引。
返回值
类型: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
指向表示常量缓冲区的 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口的指针。
注解
常量缓冲区向着色器提供标量常量或纹理常量。 着色器可以使用一个或多个常量缓冲区。 为了获得最佳性能,请根据常量更新的频率将常量分隔到缓冲区中。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |