ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType 方法 (d3d11sdklayers.h)
为指定资源类型设置参考光栅器的默认争用条件跟踪选项。
语法
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
参数
[in] ResourceTypeFlags
一个D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE类型的值,该值指定要跟踪的资源的类型。
[in] Options
使用按位 OR 运算组合的D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS类型标志的组合。 生成的值标识跟踪选项。 如果存在标志,则标志表示的跟踪选项设置为“开”,否则跟踪选项设置为“off”。
返回值
此方法返回 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
此 API 需要适用于 Windows 8 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |
Library | D3DCompiler.lib |