ID3D11SwitchToRef::GetUseRef 方法 (d3d11sdklayers.h)
注意Direct3D 11 不支持 ID3D11SwitchToRef 接口及其方法。
语法
BOOL GetUseRef();
返回值
类型: BOOL
保留。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |
BOOL GetUseRef();
类型: BOOL
保留。
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |