ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d11sdklayers.h)
获取调用 IDXGISwapChain::P resent 后睡眠的毫秒数。
语法
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
返回值
类型: UINT
调用 Present 后睡眠的毫秒数。
注解
使用 ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 设置值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |
Library | D3D11.lib |