ID3D11On12Device2 接口 (d3d11on12.h)
使你能够获取通过 Direct3D 11 API 创建的资源,并在 Direct3D 12 中使用它们。 此接口扩展 ID3D11On12Device1。
继承
ID3D11On12Device2 接口继承自 ID3D11On12Device1 接口。
继承
ID3D11On12Device2 接口继承自 ID3D11On12Device1 接口。
方法
ID3D11On12Device2 接口包含以下方法。
ID3D11On12Device2::ReturnUnderlyingResource 使用此方法,可以将 Direct3D 11 资源对象返回到 Direct3D11On12,并指示资源何时可供使用。 |
ID3D11On12Device2::UnwrapUnderlyingResource 解包 Direct3D 11 资源对象,并将其检索为 Direct3D 12 资源对象。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10,版本 2004 (10.0;内部版本 19041) |
最低受支持的服务器 | Windows Server 版本 2004 (10.0;内部版本 19041) |
标头 | d3d11on12.h |