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描述无序访问的 2D 纹理资源。
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 { UINT MipSlice; UINT PlaneSlice; } D3D11_TEX2D_UAV1;
MipSlice
mipmap 切片索引。
PlaneSlice
在纹理中使用的平面) (平面切片编号的索引。
资源结构
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