ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 方法 (d3d11_1.h)
提交一个或多个缓冲区进行解码。
语法
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
参数
[in] pDecoder
类型: ID3D11VideoDecoder*
指向 ID3D11VideoDecoder 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder 方法。
[in] NumBuffers
类型: UINT
提交解码的缓冲区数。
[in] pBufferDesc
类型: const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
指向D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1结构的数组 的 指针。 NumBuffers 参数指定数组中的元素数。 数组中的每个元素都描述一个用于解码的压缩缓冲区。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
备注
此函数不接受可能已设置的任何 D3D11 谓词。
对于 任何功能级别,D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS不包括此函数。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_1.h |