ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 方法 (d3d11_1.h)
提交一个或多个用于解码的缓冲区。
语法
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
参数
[in] pDecoder
类型:ID3D11VideoDecoder*
指向 ID3D11VideoDecoder 接口的指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder 方法。
[in] NumBuffers
类型:UINT
为解码提交的缓冲区数。
[in] pBufferDesc
类型:const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
指向 D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 结构的数组的指针。 NumBuffers 参数指定数组中的元素数。 数组中的每个元素描述用于解码的压缩缓冲区。
返回值
类型:HRESULT
如果此方法成功,它将返回S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
言论
此函数不遵循可能已设置的任何 D3D11 谓词。
对于任何功能级别,D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS 将不包括此函数。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | 窗户 |
标头 | d3d11_1.h |