ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 方法 (d3d11_1.h)
创建光栅器状态对象,该对象通知 光栅器阶段 在 UAV 呈现或光栅化时的行为方式并强制采样计数。
语法
HRESULT CreateRasterizerState1(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC1 *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState1 **ppRasterizerState
);
参数
[in] pRasterizerDesc
指向描述光栅器状态 的D3D11_RASTERIZER_DESC1 结构的指针。
[out, optional] ppRasterizerState
指向创建的光栅器状态对象的 ID3D11RasterizerState1 接口的指针的地址。
返回值
如果内存不足,无法创建光栅器状态对象,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码 。
注解
一个应用最多可以创建 4096 个唯一光栅器状态对象。 对于创建的每个对象,运行时会检查以前的对象是否具有相同的状态。 如果存在上一个对象,运行时将返回指向上一个实例的指针,而不是创建重复的对象。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |