ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel 方法 (d3d11.h)
将配置命令发送到经过身份验证的通道。
语法
HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);
参数
[in] pChannel
指向 ID3D11AuthenticatedChannel 接口的 指针。
[in] InputSize
pInput 数组的大小(以字节为单位)。
[in] pInput
指向包含命令输入数据的字节数组的指针。 此缓冲区始终以 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 结构开头。 结构的 ConfigureType 成员指定命令并定义缓冲区其余部分的含义。
[out] pOutput
指向接收对命令的响应 的 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 结构的指针。
返回值
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012,无支持 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |