ID3D11DeviceContext::Unmap 方法 (d3d11.h)

使指向资源的指针无效,并重新允许 GPU 访问该资源。

语法

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

参数

[in] pResource

类型: ID3D11Resource*

指向 ID3D11Resource 接口的指针。

[in] Subresource

类型: UINT

要取消映射的子资源。

返回值

备注

有关如何使用 Unmap 的信息,请参阅 如何:使用动态资源

Windows Phone 8:支持此 API。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext