ID3D11DeviceContext::SOGetTargets 方法 (d3d11.h)

获取管道的流输出阶段的目标输出缓冲区。

语法

void SOGetTargets(
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);

参数

[in] NumBuffers

类型: UINT

要获取的缓冲区数。

[out, optional] ppSOTargets

类型: ID3D11Buffer**

输出缓冲区数组 (看到要从设备检索的 ID3D11Buffer) 。

返回值

备注

最多可以检索四个输出缓冲区。

返回的 ppSOTargets 数组中指向的输出缓冲区的偏移量可能假定为 -1, (追加) ,如 ID3D11DeviceContext::SOSetTargets 中定义的那样。

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release,以避免内存泄漏。

Windows Phone 8:支持此 API。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext