ID3D11DeviceContext::SOGetTargets 方法 (d3d11.h)
获取管道的流输出阶段的目标输出缓冲区。
语法
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
参数
[in] NumBuffers
类型: UINT
要获取的缓冲区数。
[out, optional] ppSOTargets
类型: ID3D11Buffer**
输出缓冲区数组 (看到要从设备检索的 ID3D11Buffer) 。
返回值
无
备注
最多可以检索四个输出缓冲区。
返回的 ppSOTargets 数组中指向的输出缓冲区的偏移量可能假定为 -1, (追加) ,如 ID3D11DeviceContext::SOSetTargets 中定义的那样。
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release,以避免内存泄漏。
Windows Phone 8:支持此 API。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |