ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews 方法 (d3d11.h)
获取指向绑定到输出合并阶段的资源的指针。
语法
void OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
[in] UINT NumRTVs,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView,
[in] UINT UAVStartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
参数
[in] NumRTVs
类型: UINT
要检索的呈现器目标视图数。
[out, optional] ppRenderTargetViews
类型: ID3D11RenderTargetView**
指向 ID3D11RenderTargetView数组的指针,该数组表示呈现目标视图。 当不需要检索呈现目标视图时,为此参数指定 NULL 。
[out, optional] ppDepthStencilView
类型: ID3D11DepthStencilView**
指向 ID3D11DepthStencilView 的指针,该视图表示深度模具视图。 当不需要检索深度模具视图时,为此参数指定 NULL 。
[in] UAVStartSlot
类型: UINT
索引到从零开始的数组中,开始检索无序访问视图, (范围为 0 到 D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1) 。 对于像素着色器, UAVStartSlot 应等于绑定的呈现器目标视图数。
[in] NumUAVs
类型: UINT
在 ppUnorderedAccessViews 中返回的无序访问视图数。 此数字范围为 0 到 D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - UAVStartSlot。
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
类型: ID3D11UnorderedAccessView**
指向 ID3D11UnorderedAccessView的数组的指针,该数组表示检索到的无序访问视图。 如果不需要检索无序访问视图,请为此参数指定 NULL 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。
Windows Phone 8:支持此 API。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |