ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets 方法 (d3d11.h)
获取指向绑定到输出合并阶段的资源的指针。
语法
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
参数
[in] NumViews
类型: UINT
要检索的呈现目标数。
[out, optional] ppRenderTargetViews
类型: ID3D11RenderTargetView**
指向表示呈现目标 视图的 ID3D11RenderTargetView的数组的指针。 在不需要检索呈现器目标时,为此参数指定 NULL 。
[out, optional] ppDepthStencilView
类型: ID3D11DepthStencilView**
指向 ID3D11DepthStencilView 的指针,该视图表示深度模具视图。 在不需要检索深度模具视图时,为此参数指定 NULL 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |