ID3D11DeviceContext::GSGetShaderResources 方法 (d3d11.h)
获取几何着色器资源。
语法
void GSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
索引到设备的从零开始的数组中,开始从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1) (范围获取着色器资源。
[in] NumViews
类型: UINT
要从设备获取的资源数。 最多 128 个槽可用于着色器资源, (范围从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot) 。
[out, optional] ppShaderResourceViews
类型: ID3D11ShaderResourceView**
设备要返回的 着色器资源视图 接口的数组。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release,以避免内存泄漏。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |