ID3D11DeviceContext::GSGetConstantBuffers 方法 (d3d11.h)
获取几何着色器管道阶段使用的常量缓冲区。
语法
void GSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
索引到设备的从零开始的数组中,开始从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1) (范围检索常量缓冲区。
[in] NumBuffers
类型: UINT
要检索的缓冲区数 (范围从 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot) 。
[out, optional] ppConstantBuffers
类型: ID3D11Buffer**
常量缓冲区接口指针的数组 (看到由 方法返回的 ID3D11Buffer) 。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |