ID3D11Device::CreateBlendState 方法 (d3d11.h)

创建一个混合状态对象,该对象封装输出合并阶段的混合状态。

语法

HRESULT CreateBlendState(
  [in]            const D3D11_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
  [out, optional] ID3D11BlendState       **ppBlendState
);

参数

[in] pBlendStateDesc

类型: const D3D11_BLEND_DESC*

指向混合状态说明的指针 (查看 D3D11_BLEND_DESC) 。

[out, optional] ppBlendState

类型: ID3D11BlendState**

指向创建的混合状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D11BlendState) 。

返回值

类型: HRESULT

如果内存不足,无法创建混合状态对象,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码

注解

应用程序最多可以创建 4096 个唯一混合状态对象。 对于创建的每个对象,运行时会检查以前的对象是否具有相同的状态。 如果存在上一个对象,运行时将返回指向上一个实例的指针,而不是创建重复的对象。

Windows Phone 8:支持此 API。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Device