ID3D11Device::CreateBlendState 方法 (d3d11.h)
创建一个混合状态对象,该对象封装输出合并阶段的混合状态。
语法
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D11_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState
);
参数
[in] pBlendStateDesc
类型: const D3D11_BLEND_DESC*
指向混合状态说明的指针 (查看 D3D11_BLEND_DESC) 。
[out, optional] ppBlendState
类型: ID3D11BlendState**
指向创建的混合状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D11BlendState) 。
返回值
类型: HRESULT
如果内存不足,无法创建混合状态对象,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码 。
注解
应用程序最多可以创建 4096 个唯一混合状态对象。 对于创建的每个对象,运行时会检查以前的对象是否具有相同的状态。 如果存在上一个对象,运行时将返回指向上一个实例的指针,而不是创建重复的对象。
Windows Phone 8:支持此 API。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |