D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS 枚举 (d3d11.h)
包含描述内容保护功能的标志。
语法
typedef enum D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS {
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_SOFTWARE = 0x1,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE = 0x2,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_PROTECTION_ALWAYS_ON = 0x4,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_PARTIAL_DECRYPTION = 0x8,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_CONTENT_KEY = 0x10,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_FRESHEN_SESSION_KEY = 0x20,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_ENCRYPTED_READ_BACK = 0x40,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_ENCRYPTED_READ_BACK_KEY = 0x80,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_SEQUENTIAL_CTR_IV = 0x100,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_ENCRYPT_SLICEDATA_ONLY = 0x200,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_DECRYPTION_BLT = 0x400,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_PROTECT_UNCOMPRESSED = 0x800,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_PROTECTED_MEMORY_PAGEABLE = 0x1000,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_TEARDOWN = 0x2000,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_DRM_COMMUNICATION = 0x4000,
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_DRM_COMMUNICATION_MULTI_THREADED = 0x8000
} ;
常量
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_SOFTWARE 值: 0x1 内容保护由驱动程序在软件中实现。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE 值: 0x2 内容保护由 GPU 在硬件中实现。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_PROTECTION_ALWAYS_ON 值: 0x4 无论应用程序是否显式启用保护,内容保护始终应用于受保护的表面。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_PARTIAL_DECRYPTION 值: 0x8 驱动程序可以使用部分加密的缓冲区。 如果此功能不存在,则整个缓冲区必须经过加密或清除。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_CONTENT_KEY 值: 0x10 驱动程序可以使用使用会话密钥加密的单独内容密钥来加密数据。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_FRESHEN_SESSION_KEY 值: 0x20 驱动程序可以刷新会话密钥,而无需重新协商密钥。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_ENCRYPTED_READ_BACK 值: 0x40 驱动程序可以从受保护的图面中读回加密数据。 有关详细信息,请参阅 ID3D11VideoContext::EncryptionBlt。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_ENCRYPTED_READ_BACK_KEY 值: 0x80 驱动程序需要单独的密钥才能从受保护的图面读取加密数据。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_SEQUENTIAL_CTR_IV 值: 0x100 如果加密类型为 D3DCRYPTOTYPE_AES128_CTR,则应用程序必须在 D3D11_AES_CTR_IV 结构中使用顺序计数。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_ENCRYPT_SLICEDATA_ONLY 值: 0x200 驱动程序支持加密切片数据,但不支持压缩缓冲区中的任何其他加密数据。 调用方不应加密缓冲区内除切片数据以外的任何数据。 注意 驱动程序应仅针对具有此限制的特定配置文件报告此标志。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_DECRYPTION_BLT 值: 0x400 驱动程序可以将加密数据从一个资源复制到另一个资源,在过程中解密数据。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_PROTECT_UNCOMPRESSED 值: 0x800 硬件支持保护特定资源。 这表示:
注意从Windows 10开始支持此枚举值。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_PROTECTED_MEMORY_PAGEABLE 值: 0x1000 在内存不足的情况下,可以逐出受保护资源的物理页并将其分页到磁盘,而不会在分页回页时丢失资源的内容。 注意从Windows 10开始支持此枚举值。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_TEARDOWN 值: 0x2000 硬件支持自动拆解机制,在某些情况下可能会触发硬件密钥或受保护内容丢失。 应用程序可以注册,以在发生这些事件时收到通知。 注意从Windows 10开始支持此枚举值。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_DRM_COMMUNICATION 值: 0x4000 安全环境与 GPU 紧密耦合,应使用 ID3D11CryptoSession 在用户模式 DRM 组件和安全执行环境之间进行通信。 注意从Windows 10开始支持此枚举值。 |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_DRM_COMMUNICATION_MULTI_THREADED 值: 0x8000 |
要求
要求 | 值 |
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最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11.h |