ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d10shader.h)

检索给定结构类型成员的索引的着色器反射变量名称。

语法

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

参数

[in] Index

类型: UINT

结构类型成员的从零开始的索引。

返回值

类型: LPCSTR

D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 枚举的 字符串化值形式的成员名称。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10shader.h

另请参阅