ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName 方法 (d3d10shader.h)
检索给定结构类型成员的索引的着色器反射变量名称。
语法
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
参数
[in] Index
类型: UINT
结构类型成员的从零开始的索引。
返回值
类型: LPCSTR
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 枚举的 字符串化值形式的成员名称。
要求
要求 |
值 |
目标平台 |
Windows |
标头 |
d3d10shader.h |
另请参阅