ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 方法 (d3d10shader.h)
按名称获取着色器反射变量类型。
语法
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
参数
[in] Name
类型: LPCSTR
成员名称。
返回值
类型: ID3D10ShaderReflectionType*
指向 ID3D10ShaderReflectionType 接口的指针。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10shader.h |