ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 方法 (d3d10shader.h)

按名称获取着色器反射变量类型。

语法

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

参数

[in] Name

类型: LPCSTR

成员名称。

返回值

类型: ID3D10ShaderReflectionType*

指向 ID3D10ShaderReflectionType 接口的指针。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10shader.h

另请参阅

ID3D10ShaderReflectionType 接口