ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 方法 (d3d10shader.h)
按名称获取着色器反射变量。
语法
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
参数
[in] Name
类型: LPCSTR
变量名称。
返回值
类型: ID3D10ShaderReflectionVariable*
指向着色器反射变量接口的指针 (请参阅 ID3D10ShaderReflectionVariable 接口) 。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10shader.h |