ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 方法 (d3d10shader.h)

按名称获取着色器反射变量。

语法

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

参数

[in] Name

类型: LPCSTR

变量名称。

返回值

类型: ID3D10ShaderReflectionVariable*

指向着色器反射变量接口的指针 (请参阅 ID3D10ShaderReflectionVariable 接口) 。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10shader.h

另请参阅

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 接口