ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex 方法 (d3d10shader.h)
按索引获取着色器反射变量。
语法
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
参数
[in] Index
类型: UINT
从零开始的索引。
返回值
类型: ID3D10ShaderReflectionVariable*
指向着色器反射变量接口的指针 (请参阅 ID3D10ShaderReflectionVariable Interface) 。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10shader.h |