ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d10shader.h)
获取绑定到着色器的资源的说明。
语法
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
参数
[in] ResourceIndex
类型: UINT
从零开始的资源索引。
[in] pDesc
类型: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
指向输入绑定说明的指针。 请参阅 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
着色器由可执行代码 (编译的 HLSL 函数) 以及一组为着色器提供输入数据的资源组成。 此 API 获取作为输入绑定到着色器的资源列表。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10shader.h |