ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader 方法 (d3d10effect.h)
获取几何着色器。
语法
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
参数
[in] ShaderIndex
类型: UINT
从零开始的索引。
[out] ppGS
类型: ID3D10GeometryShader**
指向 ID3D10GeometryShader 接口的指针。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |