ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader 方法 (d3d10effect.h)

获取几何着色器。

语法

HRESULT GetGeometryShader(
  [in]  UINT                 ShaderIndex,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);

参数

[in] ShaderIndex

类型: UINT

从零开始的索引。

[out] ppGS

类型: ID3D10GeometryShader**

指向 ID3D10GeometryShader 接口的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口

ID3D10EffectShaderVariable