ID3D10EffectScalarVariable::SetFloatArray 方法 (d3d10effect.h)

设置浮点变量数组。

语法

HRESULT SetFloatArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

参数

[in] pData

类型: float*

指向要设置的数据的开头的指针。

[in] Offset

类型: UINT

必须设置为 0;这保留供将来使用。

[in] Count

类型: UINT

要设置的数组元素数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectScalarVariable 接口