ID3D10EffectRasterizerVariable::GetBackingStore 方法 (d3d10effect.h)

获取指向包含光栅器状态的变量的指针。

语法

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                  Index,
  [in] D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

参数

[in] Index

类型: UINT

索引到光栅器状态说明的数组中。 如果效果中只有一个光栅器变量,请使用 0。

[in] pRasterizerDesc

类型: D3D10_RASTERIZER_DESC*

指向光栅器状态说明的指针, (查看 D3D10_RASTERIZER_DESC) 。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

备注

效果变量保存在后备存储的内存中;应用技术时,后备存储中的值将复制到设备。 后备存储数据可用于在必要时重新创建变量。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectRasterizerVariable 接口